两个世界意识之间所签订的协议之中有一条明确规定,所有进入到这个世界的人,都可以视为商品,都可以买。
但在世界意识付钱之前,这些商品的所有权还是归于原有的世界。
这边的世界有义务保证这些商品的完好无损。
而一旦这些商品出事情的话,另外一个世界意识是有权追责的。
至于追责要判多少,管理员肯定不知道的,这件事情只有两个世界意识知道。
但不管怎么样,作为世界意识钦定的管理员,它的底层逻辑就是会遵循世界意识所给出的所有要求。
所以管理员是不能对任何一位游戏玩家造成损伤的。
也就是说,在这场管理员与游戏玩家之间的对垒中,管理员处于单方面的挨打。
游戏玩家可以使用任何的手段攻击管理员,而管理员则因为世界意识定下的规则无法动手。
管理员只能试着一个一个的把他们送回到原来世界。
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但收效甚微。
他送过去一个就又过来一个,送过去一个就过来一个。
源源不绝。
此时情况还没有到完全不可收拾的地步。
游戏框架内的力量是无法对游戏管理员造成伤害的。
所以虽然管理员单方面挨打,但他是无敌的,所以不受任何伤害。
管理员也觉得,等这帮人打人累了,他们自然会离去的。
然而他小瞧了人类能搞事情的本事。
游戏玩家虽然没办法对管理员造成伤害,但是他们可以对管理台造成伤害。
一部分玩家趁着管理员应付其他人的时候悄咪咪的摸到了管理台上。
然后,事情就变得一发不可收拾了。
游戏内的参数是不能乱改的,任何一个小数点的变化所带来的破坏性是毁灭级的。
摸到游戏台上的玩家们并没有说对游戏数据进行篡改,因为这部分玩家是看不懂管理台上的东西的。
世界意识的技术不是凡人随随便便能看得懂的。
但如果能重来的话,管理员觉得他们乱改数据可能还好一点,毕竟它可以一键重置。
而这帮游戏玩家做出的选择是什么呢?
一斧子劈了这个管理台。
然后,管理台短路了。
于是,世界末日开始了。
整个世界大乱,游戏玩家们争先恐后的想要退出游戏。
一部分玩家没来得及退出游戏,便永远的留在了这个世界。
就比如说老魔女。
但事情到这里还没有说完全结束。
这只是整个事件的第一阶段。