武道馆(3级)
升级条件:5o万木、4o万煤、6o万铁、2千银
锻造坊(2级)
升级条件:木1o万、煤2o万、铁6o万
炼药坊(2级)
升级条件:木2o万、煤2o万、铁4o万、合成配方2o种
记事牌(2级)
升级条件:8万煤、6万铁
青竹篱(1级)
升级条件:1o万煤,1o万铁(升级后需再兑换)
大夏目前还没有接触到银矿资源,武道馆肯定是不用想了,炼药坊的升级资源倒是足够,可合成配方眼下还只有18种,所以也没戏。
也就是说,目前能升级的建筑,也就是锻造坊、记事牌、青竹篱,这三项建筑升级资源加起来,也就是木1o万、煤38万、铁76万。
【资源:木21o万煤314万铁196万银o金o】
系统资源绰绰有余,夏鸿也不再犹豫,直接升级。
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…………
炼器坊(3级):打造器具场所,十锻至万锻兵刃以及十锻银制兵刃,均可打造,升级后可五十炉同炼。
特殊功能:打造镇兽属性兵器概率为百分之一;可鉴定辨别各类示意炼器材料;并有概率合成新型材料。
升级条件:2oo万煤3oo万铁5千银
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英灵碑(3级):母碑,圈地建筑,最远可辐射距离为十公里。
特殊功能1:可另兑换四颗子碑,与母碑建立联系后形成驻地区域,子碑兑换价格:煤6万铁4万5。
特殊功能2:驻地区域内,任何外来生命体一切活动轨迹,皆会被检测,并反馈至母碑。
特殊功能3:营地战死之人,英灵会寄托此碑之上,形成一定规模后,可庇佑营地生人。
升级条件:8o万煤6o万铁3千银
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黑土墙(2级):驻地防护物资
特殊功能1:坚韧度极强,最高可抵挡中级寒兽冲击。
特殊功能2:可通过消耗木铁资源缓慢再生。
升级前置条件:兑换满五万米
兑换消耗:每米木1oo,铁2o
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看着升级后的三项建筑,夏鸿脸上既惊喜,又忧虑。
惊喜是因为,升级后的建筑与寒墟鼎一样,功能一项赛一项的强大,对当前的大夏,可谓是如虎添翼。
早先点出打磨锤时,建筑描述就说,能锻造出具备镇兽属性的兵器,也不知道是夏鸿点背还是大夏运气不好,升级成锻造坊到现在,也愣是一把都没打出来。
现在升级成炼器坊,直接就给了百分之一的概率,今后每打造一百把兵器,必定会有一把含镇兽属性的。
英灵碑就不用说了,战死之人魂灵寄托,到了一定规模就可庇护营地生人,这功能想想都很强啊!
至于最后的黑土墙,虽然失去了青竹篱主动攻击的功能,可最高能抵挡中级寒兽的冲击,就光这一点,也足以秒杀前面的青竹篱了。