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第25章 确定身份(第2页)

“任务奖惩:1、杀手获胜:每个杀手各得100积分,其余玩家扣除50积分。2、窃贼获胜:每个窃贼得80积分,杀手扣除50积分,其他玩家扣30积分。3、密探获胜:每个密探各得100积分,使臣得30积分,杀手、窃贼各扣除80积分。4、使臣获胜:每个使臣各得120积分,密探得30积分,杀手、窃贼各扣除80积分。”

“身份任务要求如下……”

杀手:击杀除真实身份为杀手之外的所有玩家。

窃贼:淘汰所有杀手后,带着宝物离开裁决之殿。

密探:淘汰所有杀手、窃贼。

使臣:完成自己国家国主所托付的任务。

“完成国主托付的任务?”听到系统的提示,结合之前天朝国主的话。郭力行也明白了自己的任务要求是什么——将宝物带出神殿并交给天朝国主。

还没等众玩家交流,系统的声音又响了起来“接下去是玩法介绍,请仔细聆听……”

1、每隔一小时,所有玩家进行一次投票。得票数最高的玩家将被淘汰出局,直到场上剩余的人可以满足其中一个身份的胜利条件为止。

2、每次投票之前,两两组队可获得关于各个身份所对应的两条线索。如玩家数为单数,单独的一人可获得一条线索。

3、投票过程中,系统会安排所有玩家进行发言。任何玩家发言时,其他玩家不能故意开口或做出打扰发言者的行为,否则该玩家直接淘汰。

4、每次投票之前,杀手可以杀掉一名(仅限1名)玩家。杀人方法请其他玩家自行甄别。

5、宝物在窃贼的手里。鉴于本轮没有玩家确定自己窃贼的身份,所以宝物将随即落入两个玩家的手里。

6、两两组队获得线索之后,如果密探的队伍中没有其他身份的玩家。则可以额外确定一名玩家的真实身份。

7、宝物属性:王者之剑,当玩家被杀掉之后。可对其中一个击杀者进行反击,直接将对方击杀。荣耀之盾,可免疫任意一次的杀害。

8、最终判定的依据为真实身份,而过程之中则是以各自确定的身份为准。假设最后剩下两个杀手,可他们的真实身份为一个杀手和一个使臣。游戏还会继续下去,直到其中一人死亡。

9、玩家死亡即淘汰,淘汰或死亡不会对玩家产生任何影响。奖惩情况只根据最后的获胜团队而定。

“规则介绍完毕,游戏正式开始……”

“每人有5分钟的自述时间。从1号开始,逆序发言。现在开始……”

“其他人的记忆又看不到,这一点信息都没有。能说什么啊?”1号努力思考了一会“我给自己确定的身份是使臣,没想到居然还有密探和窃贼。这两个身份之前从来没出现过啊……”

“我也是使臣……”10号故意隐瞒了自己的真实身份,很明显他也意识到了密探将会是杀手的首要攻击目标“不过在我的记忆里面,曾经看到国师把什么东西交给了3号。如果他说自己是密探的话,我是相信的。”

“其实不用多说,相信在座的各位都会把自己的身份定为使臣吧?不过10号,你是杀手吧?”9号轻蔑的说到“这个时候把3号的身份说出来,这不是等同于把他推上断头台吗?”,,

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